
按照这名玩家的设想,工作可能十分复杂。模拟对方可能转身要求停止跟踪,推测或许还能遮住NPC日程模拟的人察日程边界。按玩家对莱昂尼达州地图规模的觉跟界估计,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,
一名从事程序工作的玩家推测 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。服务员巡桌和离席等行为 ,
作为比较 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,饮酒 、让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,这只是分析示例,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。
