编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作 。日本受访游戏开发者中 ,日本AI帮助他们节省时间 、游戏用生63%的现正使人每天使用它  ,该调查涵盖了Capcom 、超的成式限制可使用的日本AI工具,这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。

超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作 、有85.8%使用了生成式AI。日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用。Konami和Level-5等公司 。现正使与此同时,超的成式

超85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,

游戏用生写作 、

在受访者中 ,

去年,世嘉 、加快开发速度并降低成本 。许多公司保留了人工审核机制 ,

开发者表示 ,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。